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新竹藝動節今年活動以「太空夢想」為主軸,特別將路跑服裝設計為連身的太空裝,其中受到運動族群關注的國慶SUPERRUN,將在十月十日國慶日當天登場,展開一場別開生面的太空漫跑,今、明兩天也在昌益事業群大樓發放路跑物資,參賽選手拿到後紛紛立即試穿路跑太空裝,體驗當太空人的感覺!

新竹藝動節也在新瓦屋打造出地景展區,走進新瓦屋,十二個太空積木人就在藝動彰化縣田尾鄉情趣內衣節展區四周駐立。

另有設有「前往星際互動體驗區」,模擬駕駛艙的情境場景,讓民眾身歷其境感受深入太空飛船核心控制區的臨場感,並有趣味的螢幕互動遊戲開放民眾體驗,歡迎民眾自即日至十月三十日(每週一休館)前來欣賞。
 

 

 

(中央社記者謝佳珍、戴雅真台北13日電)中國國民黨中央委員連勝文今天說,觀光產業遭受重大影響,關鍵還是在兩岸;請執政者拿掉意識型態與「政策上的木栓」,理解民眾痛苦,務實解決問題,照顧人民生計。

對此,行政院發言人童振源表示,尊重連勝文的發言。

連勝文上午在臉書發文指出,近2個月來,街頭陳情活動不斷,執政者卻說:「沒有必要就不要常常走街頭」,若不是民眾遭遇重大痛苦,要不是生計受到巨大衝擊,誰想上街頭?

他說,民進黨完全執政,兩岸關係卻大幅倒退,陸客來台數減少,對觀光業造成巨大衝擊,昨天下午雖然滂沱大雨,卻有上萬名觀光從業人員走上街頭,他們有家庭要顧,孩子要養,有些人還背負巨額遊覽車貸款,沒有客源,不只收入減少,甚至工作都要不保,這些痛苦,執政者可別自以為幽默,淨說風涼話。

連勝文指出,因兩岸政策方向改變,導致觀光業者生計受影響、甚至失業,而日前政府以公共補貼方式來處理國道收費員安置問題,秉持的主要理由就是「因政府政策改變而至失業或需轉業協助」,他認為政府也應秉持同樣精神,協助觀光從業人員度過難關。

他認為,產業雖有不同,但民眾遭遇失業的痛苦與需要的協助,不該有差別待遇。

連勝文說,歸根究柢,觀光產業遭受重大影響,關鍵還是在兩岸,執政團隊已有些較務實、對人民痛苦有同理心者已提出呼籲,他們都已看到若不趕快拿出解方,受到更大損失與痛苦的,還是人民與勞工,難道要等到問題更惡化,產業更崩壞、更多從業人員失業才要面對嗎?1050913
 

鉅亨網記者宋宜芳 台北

東南亞地區擁有龐大的人口、飛速成長的移動網路以及樂觀的經濟前景,可預期未來是眾多遊戲廠商的兵家必爭之地。「亞太遊戲高峰會 台北分享會」於昨 (8) 舉行,探討議題圍繞在如何進入亞洲新興市場,由專注東南亞市場的好玩家 (6473) 、智冠 (5478) ,深耕日本市場多年的弘煜科 (6482) 和全球電競品牌 ESL 分享在地經驗,Akatsuki 曉數碼與網路服務商 Akamai 於如何提升玩家黏著度提出具體看法。

首度於台北國際數位內容交流會 Digital Taipei 登場的亞太遊戲高峰會(Asia Pacific Game Summit 簡稱 APGS),今天特別邀請到國內外遊戲廠商好玩家、弘煜、智冠和 Akatsuki 曉數碼,和網路服務商 Akamai、電競品牌 ESL,分別就他們所接觸的亞洲新興市場,提出進入市場的具體建議。東南亞地區共有 11 個國家,總人口超過 6.2 億,各國國情、文化背景不同,不同國家的玩家喜好也不盡相同,其中尤以泰國、越南、印尼、馬來西亞、新加坡和菲律賓等六國遊戲收入占市場總收入 99%,預估至 2017 年將翻倍成長至 22 億美元。

強調資訊安全重要性的全球知名雲端服務商「Akamai」行銷總監陳秀慧指出,有 95% 的玩家會因遊戲過程不順利,包括遊戲難度太高、檔案下載問題、付費點設計不良等因素,選擇在 30 天內離開遊戲,然而適時接納玩家的反饋意見,才有機會爭取留下玩家。曾開發《足球甜心》、《萬千回憶》等多基隆市中山區女生視訊款熱門遊戲的日本遊戲商「Akatsuki 曉數碼」,遊戲總監陳韋州認為遊戲產業已是全球化的時代,不論是遊戲產品的開發或是遊戲人才的整合,都需具備更國際化與多元化的視野。

全球最大電競品牌「ESL;Electronic Sports League」國際業務總監 Jasper Mah,鼓勵台灣遊戲業者積極跨出海外,成功關鍵在於對當地市場的了解,因應不同文化、語言習慣,將遊戲內容在地化;此外,他也觀察到東南亞市場中不少成功遊戲類型是源於電競遊戲,預估 2019 年亞太地區的電競觀眾將達 3,600 萬名玩家,是全世界增長最快的區域。

擁有泰國三大遊戲平台 GAMAGIC 的遊戲發行商「好玩家 SNSplus」泰國分公司總經理邵學添指出,泰國為 Facebook 全球第九大市場,社群活躍度高及年輕化,智慧型手機普及率達 63.7%,遊戲付費意願高,在暢銷排行榜上以競爭策略、強連線、可互動、重度化為熱門遊戲類型,建議進入泰國市場前必須充分做好語言、金流、客服與行銷的萬全準備。

深耕日本市場的「弘煜科技」,認為日本玩家的高 ARPU、對整體遊戲性的重視,是日本遊戲市場最迷人之處,弘煜科技副總經理劉昱昌表示,日本成功與否的重要因素,除了遊戲畫面的細緻與細膩度,也要為遊戲說故事,找出遊戲的定位與玩家族群也非常關鍵。

在馬來西亞和新加坡都各有據點的「智冠科技」,2016 年 4 月宣布成立印尼首家合資公司,銷管中心袁凱樂協理表示,看準印尼市場擁有驚人的手機娛樂需求,印尼當地手機滲透率已達 100%,其中智慧型手機佔 21%,下載 APP 中遊戲類佔總下載量的 44%,預期用戶將每年以千萬人次速度成長,加上普遍使用手機上網的習慣,是東南亞地區最具潛力的市場。

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